Kraloyunparki.com , Kral oyun , Kraloyun , Oyunlar ,Oyun

2 Nis

Brothers in Arms Hell’s Highway

Posted in Oyun Tanıtımları 4 comments

Brothers in Arms Hell’s Highway  (X-Box 360)

 

 

Brothers in arms, yapılan iki oyunla ww2′ye getirdiği yeniliklerle hem kalitesini hem de farkını ortaya koymayı başarmış bir yapımdı. John hartsack ve Matt baker’in başta olmak üzere 101. Hava indirme tugayının başında geçen gerçek olayları konu alan bir yapım. Band of brothers dizisiyle de oyun benzerlikler barındırıyor. ( Er ryan - Moh, Kapıdaki düşman -Cod) Sanırım her tarihi oyunun en az bir tane film dayanağı var. Neyse, Bia serisi Gearbox ve Ubisoft’un bu konudaki ilk ve tek fps projesi olma özelliğini taşıyor. İlk oyununun beğenilmesinin ardından ikinci oyunda yapıldı. Ancak asıl yeni oyun earned in blood olmasına rağmen asıl bomba oyun çıktıktan sonra açıklandı. Brothers in arms 3 duyuruldu. Üstelik bugünlerin favori oyun motoru Unreal engine 3 ile. ( Bu motoru ilk lisanslayan oyun bia3′tür. ) Oyunun duyurulmasından sonra e3′te kısa ama muhteşem bir videoda yayınlandı. Ben bu videoyu gördüğümde şaşkınlık içersine kalmıştım. Normalde oyunun geçtiğimiz bahar aylarında piyasada olması gerekiyordu ancak Ubisoft’un oyunu 2007-08 mali yılı tablosu içersine çekmesi nedeniyle en erken sonbahar aylarında oynama imkanımız olacak. Kısaca ertelendi yani…

 

Yuvada olmak

 

Bia3, ilk iki oyunda olduğu gibi yine ww2′nin en kanlı operasyonlarından olan Marget garden çıkartmasını konu alıyor. Ana karakterlerimiz ise diğer oyunlarda olduğu gibi John hartsack ve Matt baker. Adamımız tam evine dönmek için hazırlıklara başlarken kendini bir anda yine savaşın acımasız tablosunun içersinde buluyor. Oyunun konusu aynı isimli HELL’S HIGHWAY romanından da destek alıyor. Dolaysıyla her yönden gerçekçi bir hikaye ile karşı karşıyayız. Önceki bia’ları oynayan ve oyun içi diyalogları takip edenler bilir. Oyunda esprili ve bir o kadar da yoğun bir diyalog sistemi vardır. Ör: Road to hill:

 

(Çatışmanın ardından)

 

-Hey çocuklar hadi biraz şarap içelim.

-Olmaz dostum. Şehirdeki son sağlam kalan şarap dükkanını da az önce bombaladık.

-Ne. Salak herif. Lanet olsun…. Gibi diyaloglar yeni oyunda da mevcut.

 

 

Bir savaş oyununda sadece vurup, öldürüp geçmekten başka neler yapılabilir bunu çok iyi örneklerle bize gösteriyor oyunumuz. Çatışma henüz sona ermiş ve askerler bir dükkana girmiş dinlenip sohbet ediyorlar. Bir anda düşen bomba ile etraf alt üst oluyor ve aksiyona dalıyoruz. Oyunda her an ne olacağını bilememek heyecanı kat ve kat arttıran etken. Oyunda artık karşımıza sivillerde çıkıyor. Korkuları hem gözlerinden okunuyor hem de hareketlerine yansıyor. Bazen düşmanın yerini bize göstermek için yardımda da bulunuyorlar. Böylece savaşın sivil halka verdiği büyük zarar azda olsa gösterilmeye çalışılmış. Artık oyunda kontrol ettiğimiz takımda da değişiklikler var. Yeri ve zamanına göre topçu ve makineli birliği gibi birlikleri yönetebiliyoruz. Zırhlı bir tanka karşı topçu birliği ile hamle yaparken kalabalık bir düşman saldırısına en iyi cevabı makineli birliği ile vererek onları kevgire çevirebilme imkanımız olacak. Oynanıştaki diğer bir yenilik ise, daha önce Rainbow six vegas’ta da gördüğümüz oyunu üçüncü şahıs bakış açısından oynama ve siper alma olayı oyunumuzda da bulunuyor artık. Gerçekçiliğin artması açısında oyunda silah hedef göstergeleri bulunmuyor, sağlık çantaları da yok artık. Ancak call of duty’deki iyileşme durumu da söz konusu değil. Yoğun hasar alınca etraf kıpkırmızı bir hal alıyor ama bu Call of duty’de ki gibi değil pek. Sanki kırmızıya boyanmış bir dünya fotoğrafı gibi çok etkileyici. Bu da demektir ki iyi olduğu kadar ölümcül ve heyecanlı bir oyunla karşı karşıyayız. Taktik sisteminin geliştirilerek daha iyi bir hal aldığını da söylememe gerek yok herhalde.

 

Sisteme rot balans ayarı

Yaklaşık iki yıldır geliştirilme aşamasında olan bia3′de en dikkat çekici özellik şüphesiz muhteşem grafikleri. Demin de belirttiğim gibi bu oyun, Unreal engine 3 lisanslayan ilk oyun olma özelliğini taşıyor. Yayınlanan ekran görüntülerine ve videolarına bakarak çok sağlam bir bia oyunu olacağında hiç kuşkumuz yok. Özellikle oyunun yayınlanan teknoloji videosunda çevreyi, karakterin kıyafetleri, bıçağı, elleri, matarası, gözleri hatta dudakları gerçekten dudak uçuklatır cinsten kaliteliler. Gearbox, bu alanda da tam puanı hak ediyor. Fiziksel tepkiler, patlamalar ve hareketler diğer kaliteli özelliklerden. Bia3′te denenecek bir ilk de var. Oyunda sağa sola bakmak için artık komple vücudu çevirmek yerine sadece kafa çevirme sistemi olacak. Bu durum oyuna nasıl etki edecek oynayınca göreceğiz. Tüm bunları toplayınca oyunun mükemmel bir atmosfere sahip olacağını anlamaz zor değil. Zaten oyunun geçeceği mekanlarda bire bir gerçek mekanlardan tasarlanarak oyuna aktarıldı. Tüm bu güzel özelliklerin tabi ki bir de bedeli var. Bu oyunu oynayabilmek için bilgisayarınızı şöyle bir ince ayardan geçirmeniz gerekebilir. Aksi halde bu yüksek çatışma temposuna pc’nizin kalbi dayanamayabilir.

 

Operasyon için emir sonbaharda gelecek…

 

 

Oldukça dikkat çekici özellikleri ve muhteşem grafikleriyle donatılmış Brothers in arms Hells highway, büyük ihtimalle yıl sonuna doğru elimizde olacak. Muhtemelen serinin son oyunu olacak olan bia3, Call of duty’den sonra WW2 sayfasını kapatan ikinci büyük oyun olacak. Brothers in arms Hells highway, PC, PS3 VE XBOX360 için geliştiriliyor.

2 Nis

Soldier Front

Posted in Kategorilenmemiş No comment

Yeni Nesil Online FPS Oyunu

 

Soldier Front’ta oyunu 3 aşamada oynamanız mümkün: tek(single battle), takım(team battle) ve Klan maçları yapmanız mümkün.Oyun Fps tarzında, daha çok yeni olduğu için adını yeni yeni duyurmaya başlayacak…

 

Sitesine gitmek için tıkırdatın :)    |    Kayıt oLmak için tıkırdatın :)  

 

                           Oyunu indirmek için tıkırdatın :)  (240 MB)

                            Sistem Gereksinimleri

 

                              Minimum                         Tavsiye Edilen

İşlemci                   Pentium III 500               Pentium III 1G

Ekran Kartı             VRAM 32V                      VRAM GeForce

DirectX                   DirectX 9.0                     DirectX 9.0

RAM                         256MB                           512MB

Oyunun İntrosu:

Ekran Görüntüleri

        

        

2 Nis

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade

Posted in Oyun Hileleri No comment

Skirmish modu için: Config box kısmında Enable Cheats seçeneğini işaretleyin. Oyun içinde Enter’a basın ve kodu girin.

cheat_power (bir sayı): Belirtilen miktarda Power
cheat_requisition (bir sayı): Belirtilen miktarda Requisition
cheat_revealall: Haritayı gösterir
shadow_toggle: Gölgeleri açar
cheat_killself: Kendini öldürme

2 Nis

DEVIL MAY CRY 4

Posted in Oyun Haberleri No comment

Nereden geldin, nereye gidiyorsun?

Karanlık, bataklık gibidir; içine attığınız ilk adımdan sonra tıpkı bir bataklığa attığınız ilk adımda bacağınızı usulca okşayan, yumuşak toprak gibi içinizi kaplar, garip bir zevk verir. Tedirginlik ve bu garip zevk, ter bezlerinizi harekete geçirir; midenizde orta şiddette kasılmalar meydana gelmeye başlar. Sıra ikinci adımınıza geldiğinde, bu adımın yönü karakterinize ve geçmişinize göre değişkenlik gösterir. Eğer önünüzdeki zifiri boşluk, sizin için bilinmezliklerle ve geri dönüşü olmayan hatalarla doluysa ikinci adımınız geriye, yani geldiğiniz yere yönelecektir. Ancak, eğer o an yaşadığınız zevk, yaşamınızdaki diğer zevklerden katbekat üstünse, zihninizin kullanıma kapalı olan alanlarında önünüzdeki zifiri boşlukta nelerle karşılaşabileceğiniz kayıtlıysa ve en önemlisi ölüm size korku yerine daha fazla güçlü olacağınıza inandığınız, yeni bir hayat için umut veriyorsa ikinci, üçüncü ve sonraki adımlarınız ileriye, yani geldiğiniz yere yönelecektir. Kısacası, herkes ait olduğu, kendisini güvende ve huzurlu hissettiği yere dönmeyi tercih eder. Peki ya ait olduğu yerde huzurun var olmadığına inananlar… İşte onlar, zoru başarıp geldikleri yere dönmek yerine -gerektiğinde- kendi hayatlarını yeniden çizenlerdir. Tıpkı Dante, diğerleri ve -belki de- benim gibi…

Nereden geldin, nereye gidiyorsun?

Karanlık, bataklık gibidir; içine attığınız ilk adımdan sonra tıpkı bir bataklığa attığınız ilk adımda bacağınızı usulca okşayan, yumuşak toprak gibi içinizi kaplar, garip bir zevk verir. Tedirginlik ve bu garip zevk, ter bezlerinizi harekete geçirir; midenizde orta şiddette kasılmalar meydana gelmeye başlar. Sıra ikinci adımınıza geldiğinde, bu adımın yönü karakterinize ve geçmişinize göre değişkenlik gösterir. Eğer önünüzdeki zifiri boşluk, sizin için bilinmezliklerle ve geri dönüşü olmayan hatalarla doluysa ikinci adımınız geriye, yani geldiğiniz yere yönelecektir. Ancak, eğer o an yaşadığınız zevk, yaşamınızdaki diğer zevklerden katbekat üstünse, zihninizin kullanıma kapalı olan alanlarında önünüzdeki zifiri boşlukta nelerle karşılaşabileceğiniz kayıtlıysa ve en önemlisi ölüm size korku yerine daha fazla güçlü olacağınıza inandığınız, yeni bir hayat için umut veriyorsa ikinci, üçüncü ve sonraki adımlarınız ileriye, yani geldiğiniz yere yönelecektir. Kısacası, herkes ait olduğu, kendisini güvende ve huzurlu hissettiği yere dönmeyi tercih eder. Peki ya ait olduğu yerde huzurun var olmadığına inananlar… İşte onlar, zoru başarıp geldikleri yere dönmek yerine -gerektiğinde- kendi hayatlarını yeniden çizenlerdir. Tıpkı Dante, diğerleri ve -belki de- benim gibi…

2 Nis

SINS OF A SOLAR EMPIR

Posted in Oyun Tanıtımları No comment

Tür:
  Strateji
Dağıtıcı:
  Stardock
Yapımcı:
  Ironclad Games
Türkiye Dağıtıcısı:
  YOK
Minimum Sistem:
  1,8 Ghz İşlemci, 512 MB Bellek, 128 MB Ekran Kartı
Önerilen Sistem:
  Çekirdekli İşlemci, 1 GB Bellek, 256 MB Ekran Kartı

Kaptanın seyir defteri
Kayıt tarihi: 18 Eylül 2477

Yatıyorum, kalkıyorum, yatıyorum, kalkıyorum; hep aynı yerdeyiz! Kaç gün oldu?! Ne günü; ay oldu, ay! Burada çakıldık, kaldık; sevgili generalin (Bu kişiyi siz canlandırıyorsunuz. (Bu cümleyi deftere ben yazmadım! - Kaptan)) bir karar verip bizi herhangi bir yere yönlendirmesini bekliyoruz. O hala ele geçirdiği gezegenleri kalkındırmakla uğraşıyor; bizse burada tavla atıp duruyoruz. Biraz önce, yanımdaki kıza inme indi; ilgilenen yok, yardım eden yok. Resmen kaderimize terk edildik! Hatta sıkıntıdan insanlar evlenmeye başladı. Hazır kaptan da buldular. Eh, bir uzay gemisi olsa da bu da gemi sayılır; evleniyorlar. Ne kadar daha sabredebileceğimi bilmiyorum defter. Şimdilik bu kadar! Bye!

29 Eylül 2477> Trade Emergency Coalition’ın (TEC) bir çalışanı olarak daha iyisini hak ettiğime inanıyordum, sonunda birileri sesimi duydu; general bizi, büyük bir görev için galaksinin diğer ucuna yolluyor ama asırlardır aynı gemide ve aynı noktada yaşadığımdan mesafeyi dert edecek değilim.
Bu yeni görevi tamamlamak için üç kez “phase jump” yapacak, yani ışık hızına geçiş yapacak ve bulunduğumuz bölgeden yüzlerce ışık yılı uzakta yer alan bir çöl gezegenini himayemiz altına alacağız. Generalden gelen bilgilere göre bu gezegen, Vasari ırkının, yani bulunduğumuz güneş sistemindeki tek düşmanımız olan ırkın önemli geçim kaynaklarından bir tanesi. Eğer bu gezegeni ele geçirirsek, hem sistemimize yeni bir gelir kapısı eklemiş olacak, hem de Vasari’ye büyük bir darbe vuracağız. General, Advent ırkı ile anlaşmaya vardıklarını ve Vasari ile olan savaşlarında bize yardım edeceklerini açıkladı. Bu sevindirici bir haber fakat ben, Advent’e güvenmiyorum; bizi her an sırtımızdan bıçaklayabilir.

33 Eylül 2477> Hayır, yanlış yazmadım; hala Dünya takvimini kullanıyoruz ve Dünya’nın dönüş hızı yavaşladığı için günler uzadı. Aylar da öyle… Neyse, asıl mevzu, “çöl gezegeni” Thuari’ye varmış olmamız. Gezegene varmamızla düşman kuvvetleriyle çatışmamız bir oldu. Her ne kadar bölgede çok fazla Vasari kuvveti olmasa da gemiyle Thuari’ye bomba yağdırmaya başladığımda büyük ihtimalle yer - gök Vasari savaşçılarıyla dolacak. Korkum yok çünkü tam iki tane daha Capital Ship’e, yani en güçlü uzay gemilerine sahibiz. Buna Cruiser ile Frigate’i de ekleyince ortaya mükemmel bir işgal gücü çıkıyor. Savulun Vasari; TEC geliyor! Her neyse, sakin olmalıyım; generalin emirlerini dinlemeli ve o gezegeni ele geçirmeliyim! Aslına bakarsanız, generalin de yapabileceği pek bir şey yok; çoğu gemi, karşısına çıkan düşman gemilerine otomatik olarak ateş açıyor. Generalin sadece Capital Ship’lerin özel silahları üzerinde kontrolü var ama bu silahların da otomatiğe bağlanmasını sağladığı zaman sadece hangi düşman gemisine, kimin saldırması gerektiğini seçiyor. Yani, düşünüyorum da… General olmak vardı anasını satayım! Oturduğu yerden emirler yağdırıyor ve yanlış bir komutunda heba olan biz oluyoruz. Çok yazık… Neyse ki her büyük savaştan önce kayıt alıyor da kötü bir şey olduğunda oyuna devam ede… Allah’ım, neler yazıyorum böyle?!

Hala 33 Eylül 2477> Gezegeni bombardımana tutmadan önce savunma platformlarını indirmemiz gerekiyordu; bunu, zorlu bir savaşın ardından başardık. Generalin en yakın gezegende takviye bir birlik bulundurması çok işe yaradı; Cruiser’ların sayısı azalmaya başladığında bu birlikler imdadımıza yetişti ve Vasari’nin sürpriz bir şekilde karşımıza çıkarttığı Capital Ship’i bu sayede ortadan kaldırabildik. Şimdi, bir yandan geriye kalan tek - tük Vasari savaş gemileriyle uğraşıyor, diğer yandan da metal ve kristal içeren göktaşlarının üstlerine kurulmuş olan rafinerileri ortadan kaldırıyoruz.
Birazdan, maden kaynakları bizim olacak. Gezegenin “TEC’e geçiş” işlemleri de tamamlanınca TEC, büyük bir zafere imza atacak. Generalin heyecanı yüzünden okunuyor. Hatta, kafamın içinde onun sesini duyuyor gibiyim.

12 Ekim 2477> Thuari, kendi kendini döndürmeye başlayana kadar gezegenin korunmasından biz sorumluyduk; general, gezegeni işler hale getirene dek bayağı uğraştı. Önce gezegenin vergi gelir seviyesini artırdı, ardından “lojistik destek” seviyesini yukarıya çekti. Maalesef burada uzun bir süre daha bekleyeceğiz zira general, bu gezegeni almak için tüm kaynaklarını savaş gemilerine yatırdı. Şimdiyse kaynak rezervlerinin tekrar dolmasını bekliyor. Bu da yine bulunduğumuz yere kök salacağımız anlamına geliyor.
Aslında suç generalde; bilim adamlarının araştırmalarına biraz ilgi gösterseydi ve “araştırma ağacı”na biraz dikkatli baksaydı, kaynak üretimini hızlandıracak araştırmaları çoktan devreye sokmuş olabilirdi. Ama yok, gitti; neyi var, neyi yok, gemi gelişimine yatırdı! Gerçi Thuari savaşını kazanmamazı da bu sağladı ama insan çok yönlü olmalı. Mesela, şu an Advent bize sırtını dönüp tüm filosunu ana gezegenimize yollasa, yok olup gideriz. Tam 12 farklı gezegene komuta ederek güneş sistemindeki en büyük güce sahip olduğunu düşünüyor olabilir general ama elindeki gezegenleri birkaç planlı saldırı sonucunda kaybetmesi işten değil.

18 Ekim 2477> Ama ben söylemiştim; “Advent’e güven olmaz” demiştim. Hayır, direkt bize saldırmadılar ama düşmanlıklarını belli edecek bir hareket yapıp başımıza ödül koydular. Evet, koskoca TEC’i ortadan kaldırana bir ton para verecekler, doğru. Bunu kim mi yapacak? Tabii ki güneş sisteminin bir bölümünü ele geçirmiş olan korsanlar! “Korsan” deyip geçmemek lazım; ellerinde o kadar büyük bir güç var ki Vasari bile onlardan çekiniyor. Bölgelerine girip onları haritadan silmek de delilik; hem ellerindeki savunma platformları çok güçlü, hem de sayısı tüm güneş sisteminde yer alan üç ırkın savunma silahlarının sayısından fazla. Sahip oldukları gemilerden bahsetmiyorum bile… Valla artık general - meneral dinlemem; bu savaştan çekiliyorum, hiç uğraşamam! Kendine başka kaptan arasın! Capital Ship’imi de ona hediye ediyorum! Zaten büyük ihtimalle birkaç dakika içinde yok olacak! Seni özleyeceğim defter; esen kal!

 
2 Nis

ABD, FPS OYUNLARINI ÖRNEK ALAN LENS ÜRETME PEŞİNDE

Posted in Oyun Haberleri No comment

Federal İş Fırsatlarının internet sitesinde verdiği haber Amerikan Ordusunun FPS oyunlarındaki oyunların bilgi edinme tarzına benzer HUD tarzı yeni lensler üzerinde çalıştığını ortaya çıkardı.

The Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) ve Information Processing Techniques Office (IPTO) mikro ve nano görüntü sunacak transparan kontak lens yaratımı için teknoloji ve bilgi talep ediyor.

DARPA kafaya monte edilen kamera teknolojisinin çok ilerisine geçip gözün o anda gördüğü görüntünün elde edilmesini amaçlıyor.

DARPA/ IPTO ilk adım olarak aşağıdaki sorunların cevaplarını bulmak için kolları sıvadı.

1. Gördüğünü kaydet teknolojisini geliştirmek için en iyi teknolojiyi büyüklük ve görüntünün içinde bulunduğu durum (sis, aşırı parlaklık vesaire) hallerine geliştirmek. İnsanlar lensleri uzun süre güvenle kullanabilecek mi?
2. Lens gibi bükülebilen bir maddeye bu teknolojinin ne kadar ufak hali uygulanabilir?
3. Lensle görülen görüntüler kablo olmadan ve güvenle nasıl gönderilecek?
4. Lensle görüntü göndermek için enerji nasıl üretilecek?
5. Üç ila beş yıl arasında görüntü kalitesi ve etki alanı ne kadar geliştirilebilir?

Bağımsız olarak Washington Üniversite sitesinde bir grup bu proje üzerinde çalışıyor. Bu takım istenilen teknolojinin çalışan bir prototipini geliştirdi bile. Lense gömülen anten cihazın çalışması için gerekli enerjiyi radyo sinyallerinden çekiyor. Sonraki adımları ise birkaç pikseli görüntüleyen bir sürümü hazırlamak ve bunu bir insan üzerinde test etmek.

Bilim- kurgu filmleri resmen gerçek oluyor. Yaşlandığımızda torunlarımız sırtlarına taktıkları jet- pack ile etrafımızda fır fır dönerse şaşmayalım.

2 Nis

Dungeon Explorer

Posted in Oyun Hileleri No comment

Platform: Nintendo Wii
Gönderen: Dorukhan ARSLAN

Türü: Hile Kodu

 

Princess Aki:
JBBNJ-HDCOG

Hermit:
IMGAJ-MDPAI

Final zindanı:
ADGDP-CJLPG

Yenilmezlik:
DEBDE-DEBDA’i kod olarak girdikten sonra ‘Run’ + I tuşlarına basın.

2 Nis

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm Oyun Hileleri

Posted in Oyun Hileleri No comment

Skirmish modda oyunu çalıştırın. Oyun seçeneklerinden (Game Options) Allow Cheats’i YES yapın. Daha sonra oyun esnasında [CTRL] + [SHIFT] + [~] tuşuna basarak konsolu açın ve aşağıdaki kodları girin:

# sd_instant_build = 1: Anında inşaat.
# sd_instant_build = 0: Anında inşattı kaldırır.
# cheat_power(#): Girdiğiniz sayı kadar güç.
# cheat_requisition(#): Girdiğiniz sayı kadar requistion.
# taskbar_hide: Görev çubuğunu gizler.
# fog_toggle: Sisi siler.
# FOW_ReveallAll: Savaş sisini siler.
# cheat_revealall: Bütün haritayı gösterir.
# taskbar_show: Görev çubuğunu gösterir.
# cheat_killself: İntihar (sadece skirmish)

www.kraloyunparki.com

2 Nis

Merhaba dünya!

Posted in Kategorilenmemiş 1 comment

WordPress’e hoş geldiniz. Bu sizin ilk yazınız. Bu yazıyı düzenleyin ya da silin. Sonra blog dünyasına adım atın!

Designed by Gabfire brough to you by PS3, PSP and GTA 4
silkroad oyun ilahiler OyunlarBafra Oyunmirc indir mirc